元宇宙是一个虚拟时空间的集合,由一系列的增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网所组成。AR增强现实是元宇宙的技术基础之一。其技术通过在现实世界中叠加图像和使用全息图像,将虚拟物体与现实世界相结合。
AR眼镜最早是由谷歌开发的,每个镜头都有一个内置投影仪,将现实与虚拟相结合。它的功能类似于放在眼镜上的智能手机。
一、AR与VR的区别
1、本质上的不同:本质上AR和VR很相似,从长远来看,它们是与现实和虚拟重叠并相互作用的产品。与VR不同的是,AR是对现实世界的增强,而VR的核心结构主要以环境模拟系统为主,完全放弃了现实世界,力求构造完美的能欺骗人感官的虚拟世界。然而,在光学层面上,还不能完全混淆虚拟世界和现实世界。
2、光学上有差异,然而在光学层面上,它们不能混淆,中间会有一个过渡阶段。
3、从技术上的要求不同:在VR和AR的路线图上,可以看出底层芯片都是高通,算法上都是将视觉技术AI相结合,内容引擎都是Unity。
AR对光学和算法的要求更高,在光学上必须实现透镜的半导体光学技术,算法上需要大尺度定位等技术。
4、应用场景的区别:流行的AR应用有Pokemon Go和Snapchat的AR bit-mojis。相比于设备佩戴步骤烦琐的VR,AR的用户基数更大,应用场景更多,医药、教育、工业上的各种实际应用已经佐证了AR作为工具对人类的影响更为深远。
二、AR设备分为AR手机和AR智能眼镜两大类。
1、苹果很早就在AR领域布局,在2015年收购Metaio,并发展成为ARKit,在WWDC2017开发者大会上,苹果通过ARKit在iOS 11系统上提供接口,采用计算机视觉技术的软件解决方案通过结合摄像头、陀螺仪和加速度计实现对真实环境的智能理解。
在经过了两次迭代后,于WWDC2019在ARKit3上完成了游戏《我的世界AR》的现场演示,该游戏支持真人抓取、全身动作捕捉,并在随后的更新中加入了LiDAR,降低了对硬件配置的要求。
2、AR智能眼镜,如ODG、Darqri、Vuzix、Epson、Snap-chat,都在企业或消费领域推出了自己的产品。
ODG(Osterhout Design Group)是美国重要的军工企业之一,成立于1999年,其前身为技术孵化器,目前主要做AR头显,搭载骁龙处理器和1080像素的OLED显示器,其独立的电脑眼镜与具有“透视效果”的3D显示器具有广泛的市场,导航系统和惯性传感技术使用户能够体验远程呈现、远程维护和远程维修,并且在工业生产领域也有不错的表现。
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